现在,微软正准备给Win10用户推送一个小的版本更新,该更新不仅会修复一些已知的bug,还可能给我们带来两个关于通用Windows平台(以下简称UWP)程序的重要新特性。一个是UWP游戏和应用将能够调用AMD Freesync技术和Nvidia G-SYNC技术,另一个是解锁UWP游戏和应用的帧率限制。其实这次说的两个特性,都是解决了一个问题,那就是垂直同步。
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在此之前微软强制对所有Win10UWP程序使用了垂直同步,这种强制在应用程序上或许并不会有太大影响,但是对于游戏来说,是很致命的问题。
垂直同步简单说是让游戏帧数和显示器刷新率保持同步的一种技术,这种技术在设计之初是希望保证画面的连贯性,防止画面撕裂。
关闭垂直同步后画面撕裂(插图来自:huzuristan)
但实际上这种技术并不是非常完美,目前主流LCD显示器刷新率为60Hz,但是显卡并不是以固定速率来渲染,这就造成了画面可能出现跳动或者滞后的问题,比如《古墓丽影:崛起》就遇到画面滞后的问题。
正常来说,遇到这种情况的时候玩家往往会选择关闭垂直同步,虽然画面可能撕裂,但是至少可以保证流畅运行,但是UWP程序却无法使用这种方法。
(插图来自:howtogeek)
此前四月,微软开始认识到了这个问题,并承诺将在未来的更新中逐渐解决这个问题。而这一次微软难得的兑现了承诺,在最新的更新中取消UWP程序的强制垂直同步,这将使得用户在游戏体验上更加顺畅。
只不过bug是永远修不完的,很多用户表示这个Win10系统10586.318补丁更新后,电脑出现运行缓慢问题,而微软的工作人员也承认了确实有这种现象,他们正在查找原因,并且建议出现此问题的用户尝试关闭Cortana。
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