GDC 2015:微软对Xbox平台及Win10平台游戏的未来阐述

2023-07-04 0 487

2015年游戏开发者大会GDC 2015在今天召开。微软将本次大会上对于Xbox平台以及Win10平台游戏的未来进行阐述,Xbox项目负责人Phil Spencer将对于这些问题的细节进行演讲。

推荐:最新win10系统下载

微软在本次大会的关注点:

• Phil Spencer本次将阐述Surface Pro 3、Xbox One、4款显示器以及4款游戏手柄等内容。

• 微软游戏内容体验比故事和外设更重要。

• 微软将关注更灵活的商业模式。

• 游戏重点回归Windows。

• 微软将把Windows商店打造为最大的游戏来源。

微软要点前瞻:

• 微软及Xbox团队将在今年夏天推出《精英:危机四伏》,这款游戏跨Win10和Xbox One平台。

• 今后的游戏应用将在统一的商店内实现跨平台购买和跨平台游戏。

• 微软将把Xbox Live全部软件开发工具包带到Win10。

• Phil Spencer及其团队将在任何Win10设备的游戏中和Xbox Live成员联系。

• Win10统一平台战略:一个操作系统核心、一个应用平台、一个游戏社交网络、一个商店以及一个所有用户和所有设备都相同的应用获取途径。

• Win10通用应用将允许开发者一次开发,全平台使用,不受设备类型限制。

• Win10第一年免费升级的策略对于广大开发者和玩家都是一大利好。

• Windows商店将会更快更好用。

• PC和控制台将使用相同的API。

• DirectX 12将跨平台使用。

• 虚幻4引擎将在DirectX 12运行。

• 玩家将使用一个账号在所有设备共享内容。

• Motiga新游戏《Gigantic(巨兽)》将于下半年登陆Win10和Xbox One平台。这款游戏是可以多人联机的射击和RPG游戏。

• 用于PC的无线手柄将在今年晚些时候发布。

• 《忍者蛙》和《铲子骑士》将在Xbox One回归。

• ID@Xbox将要扩展支持全部Win10设备。

• HoloLenes将会迎来第一批Win10内测计划的游戏开发者。

• 简单的货币化内容管理将支持所有平台的开发者。

• DirectX 12将在Xbox One中最高提升50%的CPU使用率以及20%的GPU使用率。

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

本站发布的系统与软件仅为个人学习汉法使用,请在下载后24小时内删除,不得用于任何商业用途,否则后果白负,请交持购买徽软正版软件如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。 建议使用IE8以上版本或Chrome、Firefox议览器访问本站,获得更好的用户体验。 此页面(本网站)所展示的维修服务商的信息,仅作为市场资讯供消费者参考之用。对于维修服务商所展示信息的合法性、真实性、准确性,我们无法做出任何保证或承诺,请您在选择维修服务商时注意甄别服务商的主体资格、经营资质、报价、服务内容等相关信息。特别说明:维修信息后标注“第三方”图标的维修服务商为第三方维修点,非品牌官方/官方授权维修点;维修信息后标注“官方授权”图标的维修服务商为品牌官方授权维修点,但我们无法对其提交的品牌商授权文件的真实性、合法性等进行审查,因此无法排除授权文件伪造等风险。我们未以任何形式参与服务商的任何服务环节,对于服务商提供的服务内容及服务结果无法做出任何保证或者承诺,消费者依其意志自主选择维修服务商,并自行承担后续风险,我们不承担任何法律责任。我们再次谨慎地建议您选择同城具有相当资质的服务商进行当面交易,切勿在交易前直接付款给服务商,以降低风险。

好内存 win10系统教程 GDC 2015:微软对Xbox平台及Win10平台游戏的未来阐述 https://www.haoneicun.com/5577.html

常见问题

相关文章

发表评论
暂无评论